Close与Dispose的区别:
Close 是停业整顿,停业了,可以通过公关,再重开,物还是原来的物;
只是关闭而已,没有释放真正的释放资源,可以重新打开;Close是关门Dispose是破产;Dispose 是炸毁,炸毁了,想再开张,就只有重头建起;
是把对象销毁,将不再存在;Close是关门Dispose是破产;那我的ShowDialog窗体用完后该如何?
看你在什么时候new的看它的生命期罗……若是在一个button的click里new一个Form出来ShowDialog,用完后close也可以Dispose也行,button的click完了,你不收拾它,它Form也会被阎罗王的马仔(垃圾收集器)带走。若是一个窗体需共用ShowDialog的Form,是在外面new的,你用完后只需Close就行了,因为别人还要用。但是要在什么时候Dispose呢?那就要看你是在什么时候什么地点new的罗,找一个与它门当户对的地方与时候来Dispose它即可。例如你在Form_Load时new的,那就在Form_UnLoad时来Dispose它了。下面是另一位园主的看法http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html,说的也不错哦
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?
首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。